Cette mise à jour double les quêtes du collectionneur, ouvre une vraie guerre de quêtes JcJ, ajoute 109 hauts faits et donne à l'arbre de talents l'allure de celui du jeu.
Points importants
- Mise à jour obligatoire : la 1.9.0 remplace la 1.8.0, qui cesse de fonctionner. L'appli Curator l'installe pour vous.
- 10 quêtes par jour, 5 par semaine, 3 par mois, et beaucoup plus de types de quêtes.
- Des quêtes JcJ à foison : 5 par jour, 3 par semaine et 2 par mois, avec des points de barre de booster et des boosters à choisir.
- De nouvelles quêtes à 5 h du matin (heure de Paris) chaque jour, le mercredi pour la semaine, le premier du mois pour le mois : le même moment pour tous.
- 109 nouveaux hauts faits (347 en tout) et deux nouvelles catégories : Quêtes et JcJ.
- Trois nouveaux titres de prestige : Maître des quêtes, Porte-guerre et Exécuteur.
- L'arbre de talents prend l'allure de celui du jeu.
- La barre de booster sonne comme une quête terminée quand elle vous donne un booster.
Les quêtes
- Quotidiennes : 10 quêtes par jour (5 avant), 200 XP et 25 points de barre de booster chacune.
- Hebdomadaires : 5 quêtes par semaine (3 avant), 1 200 XP et un booster de zone à choisir chacune.
- Mensuelles : 3 quêtes par mois (1 avant), 6 000 XP et 3 boosters de zone à choisir chacune.
- De nouveaux types de quêtes : vaincre des créatures d'un type (bêtes, humanoïdes, morts-vivants, élémentaires, démons, draconiens), des élites ou des créatures rares dans le monde, ajouter de nouvelles cartes à vos albums, obtenir des cartes rares ou mieux, des cartes thunderforged ou titanforged, signer des contrats d'échange, faire tamponner votre carte de fidélité, visiter de nouvelles auberges, jouer au pari du tavernier, gagner de l'expérience de collectionneur, découvrir de nouveaux lieux, ouvrir des boosters de donjon ou de raid.
- Les nouvelles quêtes arrivent à 5 h du matin (heure de Paris) : chaque jour pour celles du jour, le mercredi pour celles de la semaine, le premier du mois pour celles du mois. Le même moment pour tous les joueurs.
- Une section de plus de cinq quêtes les présente en lignes : la période de chaque quête à droite, dans sa couleur, et la note de la section derrière le bouton i, à côté de son titre.
- Vos quêtes en cours de la 1.8.0 restent : les nouvelles les rejoignent.
Les quêtes JcJ
Beaucoup de joueurs JcJ sont aussi des collectionneurs : ils ont maintenant leur propre guerre de quêtes, dès qu'un personnage de votre compte atteint le niveau 10.
- 5 quêtes par jour (400 XP et 25 points de barre de booster chacune), 3 par semaine (2 500 XP et un booster de zone à choisir chacune) et 2 par mois (8 000 XP et 2 boosters de zone à choisir chacune).
- Ce qu'elles demandent : des victoires honorables (sur les champs de bataille ou en dehors), gagner ou terminer des champs de bataille, gagner sur un champ de bataille précis, vaincre des ennemis d'une classe, d'une race, d'un rang ou de niveau 60, faire homologuer des trophées, ajouter de nouveaux combattants à votre album JcJ, accomplir des exploits, prendre des revanches, réclamer des primes, toucher votre solde, abattre l'ennemi de l'avis de recherche ou une tête mise à prix.
- Un ennemi compte pour sa classe, sa race ou son niveau une fois que le jeu vous l'a montré : votre cible, votre souris, sa barre de nom.
Les hauts faits
- 109 nouveaux hauts faits (347 en tout) et deux nouvelles catégories.
- Quêtes : les quêtes du collectionneur accomplies (jusqu'à 2 500), celles du jour, de la semaine, du mois, des donjons et des raids, toutes les quêtes d'un jour, d'une semaine ou d'un mois accomplies à temps, et le niveau de collectionneur, de 10 à 60.
- JcJ : les hauts faits JcJ de la 1.8.0 y retrouvent beaucoup de nouveaux : victoires honorables (jusqu'à 10 000), trophées homologués, champs de bataille terminés et gagnés, chaque champ de bataille, les victoires sur les champs de bataille et en dehors, chaque classe et chaque race de l'ennemi, officiers, commandants et le plus haut rang, ennemis de niveau 60, vos chutes et les quêtes JcJ.
- Et aussi : les boosters de donjon et de raid ouverts, 5, 15 et 40 albums complets, plus de tournées à l'auberge et deux hauts faits secrets JcJ.
- Trois nouveaux titres de prestige : Maître des quêtes (1 000 quêtes), Porte-guerre (250 champs de bataille gagnés) et Exécuteur (10 000 victoires honorables).
- Ceux que vous avez déjà atteints vous sont donnés à votre première connexion, sans annonce pour chacun : une ligne du chat les compte. Les quêtes, les champs de bataille, les classes et les races des ennemis et vos chutes se comptent à partir de la 1.9.0.
L'arbre de talents
- L'arbre prend l'allure de celui du jeu : l'illustration de votre spécialisation en fond, chaque talent dans son emplacement et son rang dans la petite case de son coin.
- Vert : un point peut y aller. Doré : tous ses rangs. Gris : pas encore accessible.
- Les flèches mènent aux talents qui en demandent un autre.
- Placez vos points, puis Appliquer les changements (deux clics) : une fois appliqués, ils restent.
Autres changements
- Un booster donné par la barre de booster s'annonce avec le son d'une quête terminée.
- Une quête terminée par les cartes d'un booster attend la fin du booster pour s'annoncer : plus de surprise gâchée.
Cette mise à jour met fin à la bêta de Curator. Elle fait entrer Curator dans les auberges et sur les champs de bataille, lance le front des collectionneurs avec le site et l'appli Curator, et ajoute les duels à enjeu.
Points importants
- Fin de la bêta : cette version ne s'arrête plus à une date, et votre collection reste telle qu'elle est.
- Mise à jour obligatoire : la 1.8.0 remplace toutes les versions précédentes, qui cessent de fonctionner. Désormais, chaque nouvelle version sera obligatoire.
- Pionnier : un haut fait pour tous ceux qui jouent à Curator avant la sortie de WoW Forever, le 4 novembre 2026.
- Les auberges d'Azeroth : une carte de fidélité, un carnet de voyage et la fidélité de chaque aubergiste, avec ses rumeurs, ses paris et ses tournées.
- Le JcJ : vos victoires honorables deviennent les cartes des combattants que vous avez vaincus, et les maîtres de guerre tiennent un tableau de guerre.
- Le front des collectionneurs : chaque semaine, camp contre camp, sur le site de Curator.
- Les duels à enjeu : une carte chacun, le vainqueur remporte les deux.
- Le site et l'appli Curator : votre collection en ligne, et l'appli qui l'y envoie et tient Curator à jour.
- 39 nouveaux hauts faits (238 en tout).
- Tout marquer comme vu : un bouton efface d'un coup les fanions de toutes vos nouvelles cartes.
Fin de la bêta
- Curator sort de bêta : cette version ne s'arrête plus à une date, et votre collection reste telle qu'elle est.
- La 1.8.0 est obligatoire : les versions précédentes cessent de fonctionner dès qu'elles apprennent sa sortie.
- Désormais, chaque nouvelle version sera obligatoire. L'appli Curator l'installe pour vous.
- Les testeurs de la bêta gardent leur haut fait Testeur de la bêta.
Pionnier
- Tous ceux qui jouent à Curator avant la sortie de WoW Forever, le 4 novembre 2026, deviennent ses pionniers : un haut fait, gagné à la connexion.
- Son drapeau s'affiche dans votre infobulle, pour vous comme pour les autres joueurs.
- Il reste avec votre collection, même si elle repart de zéro.
Les auberges
Parlez à un aubergiste : les lignes de Curator apparaissent sous ses propres options. Azeroth compte 47 auberges.
- La carte de fidélité : un tampon par jour, chez n'importe quel aubergiste. Au septième tampon, un booster de l'album de son auberge, et la carte recommence.
- Le carnet de voyage : un visa pour chaque auberge visitée. 10 auberges vous donnent un booster de zone à choisir, 25 auberges deux, toutes les auberges d'Azeroth trois.
- La fidélité de chaque aubergiste : client de passage, habitué (5 tampons), pilier de comptoir (10), puis ami de la maison (20). À ce rang, il vous dédicace sa propre carte : un exemplaire qu'aucun échange ni aucun contrat ne peut prendre.
- La rumeur du jour : un aubergiste dont vous êtes l'habitué vous signale une créature de son album qui manque à votre collection. Toute la journée, sa carte tombe deux fois plus souvent sur elle.
- Le pari du tavernier : une fois par jour, misez un doublon. Il pose trois cartes de son album face cachée, deux de la même rareté et une de la rareté au-dessus. Celle que vous retournez est à vous.
- Votre auberge attitrée (celle de votre pierre de foyer) compte chaque tampon double pour la fidélité. Le vendredi soir, le tampon du jour compte double sur la carte. Et deux collectionneurs chez le même aubergiste peuvent trinquer : un tampon de plus chacun, une fois par jour.
- Tout se retrouve dans l'onglet Auberges de l'album, ou avec /curator auberges.
Le JcJ
- Chaque victoire honorable devient un trophée : le joueur vaincu, tel que le jeu vous l'a montré (sa race, sa classe, son niveau, son rang).
- Montrez vos trophées à un maître de guerre : il les homologue, et chacun devient la carte de ce combattant dans votre album JcJ. Sa rareté dépend de son rang : commune pour un soldat, mythique pour un grand maréchal ou un grand seigneur de guerre.
- Un même combattant vaincu encore et encore : sa carte devient thunderforged à 10 victoires, titanforged à 25.
- Le tableau de guerre, chez le maître de guerre : votre solde de la semaine (des boosters à choisir selon votre rang JcJ, avec 5 victoires honorables dans la semaine), trois primes par semaine, et l'avis de recherche, l'ennemi du plus haut rang croisé ces derniers jours. Abattez-le dans la semaine : sa prime vaut 2 boosters.
- Revanches et némésis : abattez celui qui vient de vous abattre dans les 15 minutes pour une revanche. L'ennemi qui vous a abattu le plus souvent devient votre némésis.
- Les exploits des champs de bataille (une victoire, un objectif, une défense, au Goulet des Chanteguerres, au bassin d'Arathi et dans la vallée d'Alterac) deviennent des cartes.
- Chaque champ de bataille a son album de la faction ennemie : une place pour chacune de ses races et de ses classes. Complet, il vous donne 3 boosters à choisir.
- Votre carte de combattant, faite à votre façon (votre tenue, le décor derrière vous, une finition gagnée par vos combattants) : les autres collectionneurs la voient dans votre profil.
- Tout se retrouve dans l'onglet JcJ de l'album, ou avec /curator jcj.
Le front des collectionneurs
- Chaque semaine, les victoires honorables et les exploits des collectionneurs qui jouent avec l'appli Curator s'additionnent sur le site, camp contre camp, pour chaque région du jeu.
- Le camp en tête à la fin de la semaine donne un booster de plus à chacun de ses personnages qui s'est battu pour lui cette semaine-là (au moins une victoire honorable ou un exploit), à réclamer auprès d'un maître de guerre.
- Les têtes mises à prix : les ennemis qui ont abattu le plus de collectionneurs. Abattez-en un dans la semaine et réclamez sa prime auprès d'un maître de guerre.
- Le front s'affiche dans l'onglet JcJ de l'album (ou /curator front), chez les maîtres de guerre et sur le site. Ses nouvelles arrivent dans le jeu avec l'appli, signées par le site : des nouvelles qui ne viennent pas du site ne sont pas prises en compte.
Les duels à enjeu
- Ciblez un collectionneur et tapez /curator duel (ou clic droit sur lui : Duel à enjeu).
- Chacun met en jeu un exemplaire en double, de la même rareté et de la même finition.
- Battez-vous en duel : la mise du perdant part chez le vainqueur, comme un échange, vérifié comme tous les autres.
- Sans duel dans la demi-heure, les mises sont libérées.
Le site et l'appli Curator
- Le site de Curator est en ligne. Connectez-vous avec Battle.net : votre collection y a sa propre page (vos cartes, vos albums, votre rang, votre journal), avec les classements, les dernières trouvailles et le front des collectionneurs.
- L'appli Curator pour Windows, à télécharger sur le site, installe Curator, le tient à jour (chaque version est signée par son auteur), envoie votre collection sur votre page après chaque partie et en garde une sauvegarde en ligne. C'est aussi elle qui apporte les nouvelles du front dans le jeu.
- Sans l'appli, une grande partie de Curator ne fonctionne pas : les mises à jour obligatoires ne s'installent pas toutes seules, le front reste muet, votre page n'est pas mise à jour et votre collection n'a aucune sauvegarde. À votre première connexion, une fenêtre vous l'explique et vous donne l'adresse de l'appli (/curator site pour la revoir).
Autres changements
- 39 nouveaux hauts faits (238 en tout) : les auberges, le JcJ, les duels, le front et Pionnier.
- Tout marquer comme vu : en bas du sommaire de l'album, un nouveau bouton retire d'un coup le fanion rouge de toutes vos nouvelles cartes, dans tous vos albums. Merci pour la suggestion !
- Plus d'aperçus : /curator test disparaît, les cartes se découvrent en jouant.
- Talents : Première lecture remplace Lecture des dos, dont la lueur des cartes face cachée faisait doublon avec celle du survol. Les cartes de vos boosters qui manquent à votre album rapportent désormais 25 % d'expérience en plus. Le point placé dans ce talent reste.
- Corrigé : la barre de booster au-dessus de la barre d'expérience n'occupait pas toute sa largeur (graduations hors du cadre, étincelle loin du remplissage, texte décalé).
Cette mise à jour ajoute à vos albums les quatre nouveaux donjons de WoW Forever, prépare l'arrivée du site de Curator et renforce la protection des collections.
Points importants
- 4 nouveaux albums : la salle des Thanes, les ruines de Lordaeron, les Excavations : les Paluns et la cité de Dalaran. 97 nouvelles cartes, soit 69 albums et 7 317 cartes en tout.
- 4 nouveaux hauts faits (197 en tout), un pour chaque nouvel album.
- Le code de votre collection : /curator export l'affiche, à coller sur le site de Curator.
- Protection des collections : une sauvegarde modifiée en dehors du jeu suspend désormais Curator.
Les nouveaux donjons
- La salle des Thanes (12 cartes), les ruines de Lordaeron (30), les Excavations : les Paluns (23) et la cité de Dalaran (32).
- Chaque album a son booster scellé par des chaînes, son ouverture, sa musique et son ambiance : la poussière des tombeaux des thanes, les feux follets des ruines de Lordaeron, les lueurs arcaniques de Dalaran.
- Le dernier boss de chaque donjon est sa carte mythique, et chaque donjon a sa carte légendaire.
- Leurs boosters se gagnent comme ceux des autres donjons.
- Le sommaire de l'album s'organise autrement pour leur faire de la place : sa première page va maintenant jusqu'au niveau 25 (niveaux 1 à 25, 25 à 50, puis 50 à 60 avec les raids).
- 4 nouveaux hauts faits, un pour chaque album complété (197 en tout).
Le code de votre collection
- Tapez /curator export (ou /curator partager) : une fenêtre affiche le code de votre collection, déjà sélectionné. Copiez-le (Ctrl+C) pour le coller sur le site de Curator.
- Ce code contient votre personnage, votre collection, votre niveau de collectionneur, vos hauts faits et l'histoire de vos plus belles cartes.
- L'histoire de vos plus belles cartes : chaque carte rare ou mieux, et chaque exemplaire thunderforged ou titanforged, est notée à son arrivée, avec sa provenance (un booster, une créature, un contrat, un échange...).
- Le jeu écrit aussi ce code dans votre sauvegarde à chaque sauvegarde, pour l'appli Curator.
Protection des collections
- Votre sauvegarde est scellée à chaque sauvegarde du jeu. Désormais, une sauvegarde modifiée en dehors du jeu suspend Curator : une fenêtre vous l'explique à la connexion, l'album ne s'ouvre plus, et plus rien ne se gagne ni ne s'échange.
- Pour rejouer, la collection repart de zéro : le bouton de la fenêtre, ou /curator reset confirm.
- Pendant que le jeu tourne, la collection n'est plus accessible aux commandes tapées dans le chat (/run).
Cette mise à jour ajoute les talents : chaque niveau de collectionneur vous rapporte un point de talent, et dès le niveau 10, vous choisissez une spécialisation pour tout votre compte.
Points importants
- Talents : un point par niveau de collectionneur, soit 60 points au niveau 60.
- Trois spécialisations : le Traqueur, le Négociant et l'Augure, chacune avec son arbre de 7 paliers.
- Un choix qui compte : la spécialisation se choisit au niveau 10, et en changer demande un contrat de reconversion.
- 3 nouveaux hauts faits (193 en tout), chacun avec son titre de prestige.
Les talents
- Chaque niveau de collectionneur vous donne un point de talent. Les points gagnés avant le niveau 10 vous attendent.
- Au niveau 10, ouvrez le nouvel onglet Talents de l'album (ou tapez /curator talents) et choisissez votre spécialisation. Elle vaut pour tout votre compte et ce choix est définitif. Avant cela, vous pouvez consulter les trois arbres en détail.
- Chaque arbre compte 7 paliers et 75 rangs, soit plus que vos 60 points : il faudra faire des choix. Un palier s'ouvre une fois 6 points de plus dépensés dans les paliers précédents, et le dernier talent demande 36 points.
- Certains talents vont par deux : vous choisissez l'un ou l'autre.
- Clic pour placer un point, clic droit pour le reprendre, puis Appliquer (deux clics). Une fois appliqués, les points restent.
- Un badge sur l'onglet compte vos points à placer.
Contrat de reconversion
- Pour changer de spécialisation ou replacer vos points, signez un contrat de reconversion.
- Il se paie en exemplaires échangeables, les moins précieux d'abord, selon leur valeur dans les échanges. Un exemplaire de chaque carte reste toujours dans votre album.
- Il coûte 1 000 la première fois, puis double à chaque reconversion (32 000 au plus), et baisse d'un cran pour chaque mois sans reconversion.
Traqueur
Traque les cartes sur les créatures et remplit plus vite les barres de booster.
- De meilleures chances de trouver la carte des créatures que vous vainquez : créatures rares, élites, boss, cartes légendaires et mythiques.
- Plus de points sur vos barres de booster : élites, quêtes rendues, récoltes, donjons et raids.
- Pistage : l'infobulle d'une créature indique la rareté de sa carte, et si elle manque à votre album.
- Instinct (actif) : pendant 30 minutes, vos chances de trouver des cartes sont doublées. Il s'utilise depuis la page des talents, depuis le bouton au bout de la barre de booster, ou avec /curator instinct.
- Sentier battu : votre cinquième booster du jour venu de la barre du monde arrive avec un second.
- Éclaireur : la première fois qu'un personnage termine un donjon ou un raid, il reçoit deux boosters de ce lieu au lieu d'un.
- Habitué des donjons : 6 boosters de donjon et de raid par jour au lieu de 5.
- Dernier talent, Proie du jour : chaque jour, le premier élite que vous vainquez (hors boss) et dont la carte manque à votre album vous donne sa carte.
Négociant
Vit des contrats et des échanges.
- Des contrats qui demandent moins de cartes, qui rendent parfois la moitié de leurs cartes, et qui donnent plus souvent une carte thunderforged, titanforged ou qui manque à votre album.
- Par lots : jusqu'à 10 contrats d'un coup. Gros volumes : quand vous en signez 5 ou plus d'un coup, chacun donne parfois une carte de plus.
- De nouveaux boutons sur le parchemin du contrat : Contrat de faveur (un contrat de 5 cartes), Contrat sur mesure (vous choisissez l'album de la nouvelle carte) ou Alchimiste, et Coup de maître.
- Seconde chance : une fois par jour, après un contrat, tirez à nouveau l'une de ses cartes.
- Des récompenses pour vos échanges : des points sur la barre, de l'expérience, et un booster à choisir pour un échange avec un nouveau partenaire.
- Estimation : l'infobulle d'une carte indique sa valeur dans un échange.
- Réseau : vous êtes prévenu quand un joueur cherche une carte que vous pouvez échanger.
- Dernier talent, Coup de maître : une fois par semaine, un contrat peut monter de deux raretés au lieu d'une, jusqu'à légendaire.
Augure
Lit dans les boosters.
- De meilleures chances de cartes rares, épiques, légendaires et mythiques, plus de cartes thunderforged et titanforged, plus d'expérience par carte.
- Lecture des dos : face cachée, les cartes brillent de la couleur de leur rareté, et les nouvelles portent déjà leur étiquette.
- Présage (actif) : un bouton sous le booster révèle la couleur de sa meilleure carte. Ouvrez-le, ou secouez-le pour le tirer à nouveau.
- Nouveau tirage (actif) : après un booster, tirez à nouveau l'une de ses cartes.
- Vents des contrées : de temps en temps, une 11e carte dans vos boosters de zone. Ou Écho des profondeurs : une 6e carte dans vos boosters de donjon et de raid.
- Recyclage, Nouvelle donne et Mémoire des cartes : moins de doublons, plus de cartes qui vous manquent.
- Prévoyance : vos boosters de zone à choisir peuvent aller dans l'album d'un donjon que vous connaissez.
- Dernier talent, Faveur des étoiles : votre premier booster du jour contient une carte de plus, épique ou mieux.
Hauts faits et titres
- 3 nouveaux hauts faits (193 en tout), un pour chaque dernier talent, obtenus la première fois qu'il fonctionne.
- Chacun donne son titre de prestige : Maître de la chasse, Maître des contrats et Oracle (Maîtresse de la chasse et Maîtresse des contrats pour un personnage féminin).
Autres changements
- Votre spécialisation s'affiche dans votre infobulle et sur votre profil, pour vous comme pour les autres joueurs (Traqueuse et Négociante pour un personnage féminin).
- Un booster peut maintenant contenir jusqu'à 12 cartes (7 en donjon et en raid), et un lot de contrats jusqu'à 14 nouvelles cartes : la scène les range sur deux rangées.
- La visite guidée de l'album présente le nouvel onglet Talents.